15 дек 2017
Интерактивная заглушка для сайта на JS
Ares Категория: Web-Мастеру » Уроки
У нас вы можете скачать бесплатно Интерактивная заглушка для сайта на JS .

Данный материал предоставлен сайтом Skripter.info исключительно в ознакомительных целях. Администрация не несет ответственности за его содержимое.
Интерактивная заглушка для сайта на JS

Сегодня мы бы хотели поговорить об замечательный заглушке на ваш сайт, а именно об интерактивной анимированной странице, которая будет постоянно находиться в движении, кроме этого реагировать на курсор мыши и выполнять действия. Задумка состоит во создании земли и самолета который постоянно будет находиться в планировании, при движении курсора самолет будет менять свою позицию. Смотрится такой интерактив очень круто и приятно.



Такую страницу можно использовать в качестве фона сайта, странице с малым текстовым посланием или заглушке на странице, в любом случае вы не прогадаете. Данный эффект достигается благодаря 3D библиотеке jQuery- Three.js.

Шаг 1. HTML

Разметка и стили у нас будут достаточно простые, так как всю работу будет выполнять Three.js, и параметры которые мы указали в JS, нам остается вызвать эти функции присвоив id="world":

<div id="world"></div>


Стили тоже достаточно простые, по этому мы не будет на них останавливаться, и перейдем сразу к следующему шагу урока.


Шаг 2. JS

Всю обработку событий у нас будет выполнять JS и Three.js, чтобы реализовать такой макет мы установили следующие значения для зацикленного, рандомного события.

var Colors = {
red: 0xf25346,
yellow: 0xedeb27,
white: 0xd8d0d1,
brown: 0x59332e,
pink: 0xF5986E,
brownDark: 0x23190f,
blue: 0x68c3c0,
green: 0x458248,
purple: 0x551A8B,
lightgreen: 0x629265,
};
var scene, camera, fieldOfView, aspectRatio, nearPlane, farPlane, HEIGHT, WIDTH, renderer, container;

function createScene() {
// Получить ширину и высоту экрана
// и использовать их для настройки соотношения сторон
// камеры и размера средства визуализации.
HEIGHT = window.innerHeight;
WIDTH = window.innerWidth;

// Создайте сцену.
scene = new THREE.Scene();

// Добавить FOV эффект тумана на сцену.
scene.fog = new THREE.Fog(0xf7d9aa, 100, 950);

// Создание камеры
aspectRatio = WIDTH / HEIGHT;
fieldOfView = 60;
nearPlane = 1;
farPlane = 10000;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
fieldOfView,
aspectRatio,
nearPlane,
farPlane
);
// Положение камеры
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 100;

// Создать рендерер

renderer = new THREE.WebGLRenderer({
// Делаем фон прозрачным, сглаживания производительность
alpha: true,
antialias: true
});

// установить размер средства визуализации в полноэкранный режим
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
// включить теневой рендеринг
renderer.shadowMap.enabled = true;

// Добавить Рендерер в DOM, и в события DIV.
container = document.getElementById('world');
container.appendChild(renderer.domElement);

//Отзывчивость
window.addEventListener('resize', handleWindowResize, false);
}

//Отзывчивость функций
function handleWindowResize() {
HEIGHT = window.innerHeight;
WIDTH = window.innerWidth;
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
camera.aspect = WIDTH / HEIGHT;
camera.updateProjectionMatrix();
}

var hemispshereLight, shadowLight;

function createLights() {
// Градиент цвета светлое небо, земля, интенсивность
hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xaaaaaa, 0x000000, .9)
// Параллельные лучи
shadowLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, .9);

shadowLight.position.set(0, 350, 350);
shadowLight.castShadow = true;

// определить видимую область проецируемой тени
shadowLight.shadow.camera.left = -650;
shadowLight.shadow.camera.right = 650;
shadowLight.shadow.camera.top = 650;
shadowLight.shadow.camera.bottom = -650;
shadowLight.shadow.camera.near = 1;
shadowLight.shadow.camera.far = 1000;

// Размер теневой карты
shadowLight.shadow.mapSize.width = 2048;
shadowLight.shadow.mapSize.height = 2048;

// Добавить огни на сцену
scene.add(hemisphereLight);

scene.add(shadowLight);
}

Land = function() {
var geom = new THREE.CylinderGeometry(600, 600, 1700, 40, 10);
//поворот по оси x
geom.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeRotationX(-Math.PI / 2));
//создать материал
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: Colors.lightgreen,
shading: THREE.FlatShading,
});

//create a mesh of the object
this.mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);
//receive shadows
this.mesh.receiveShadow = true;
}

Orbit = function() {

var geom = new THREE.Object3D();

this.mesh = geom;
//this.mesh.add(Солнце);
}

Sun = function() {

this.mesh = new THREE.Object3D();

var sunGeom = new THREE.SphereGeometry(400, 20, 10);
var sunMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: Colors.yellow,
shading: THREE.FlatShading,
});
var sun = new THREE.Mesh(sunGeom, sunMat);
sun.castShadow = false;
sun.receiveShadow = false;
this.mesh.add(sun);
}

Cloud = function() {
// Создайте пустой контейнер для облака
this.mesh = new THREE.Object3D();
// Геометрия куба и материал
var geom = new THREE.DodecahedronGeometry(20, 0);
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: Colors.white,
});

var nBlocs = 3 + Math.floor(Math.random() * 3);

for (var i = 0; i < nBlocs; i++) {
//Геометрия сетки клонов
var m = new THREE.Mesh(geom, mat);
//Randomly position each cube
m.position.x = i * 15;
m.position.y = Math.random() * 10;
m.position.z = Math.random() * 10;
m.rotation.z = Math.random() * Math.PI * 2;
m.rotation.y = Math.random() * Math.PI * 2;

//Случайно масштабировать кубы
var s = .1 + Math.random() * .9;
m.scale.set(s, s, s);
this.mesh.add(m);
}
}

Sky = function() {

this.mesh = new THREE.Object3D();

// Количество облачных групп
this.nClouds = 25;

// Постоянное пространство
var stepAngle = Math.PI * 2 / this.nClouds;

// Создаем тучи
for (var i = 0; i < this.nClouds; i++) {

var c = new Cloud();

//set rotation and position using trigonometry
var a = stepAngle * i;
// это расстояние между центром оси и облако
var h = 800 + Math.random() * 200;
c.mesh.position.y = Math.sin(a) * h;
c.mesh.position.x = Math.cos(a) * h;

// вращать облако в соответствии с его положением
c.mesh.rotation.z = a + Math.PI / 2;

// случайная глубина для облаков на оси z
c.mesh.position.z = -400 - Math.random() * 400;

// случайный масштаб для каждого облака
var s = 1 + Math.random() * 2;
c.mesh.scale.set(s, s, s);

this.mesh.add(c.mesh);
}
}

var petalColors = [Colors.red, Colors.yellow, Colors.blue];
Forest = function() {
this.mesh = new THREE.Object3D();
// количество деревьев
this.nTrees = 300;
// Пространство постоянно
var stepAngle = Math.PI * 2 / this.nTrees;
// Создание деревьев
for (var i = 0; i < this.nTrees; i++) {

var t = new Tree();
// установить вращение и положение с помощью тригонометрии
var a = stepAngle * i;
//это расстояние между центром оси и дерева
var h = 605;
t.mesh.position.y = Math.sin(a) * h;
t.mesh.position.x = Math.cos(a) * h;

// вращать дерево в соответствии с его положением
t.mesh.rotation.z = a + (Math.PI / 2) * 3;

// случайный масштаб для каждого дерева
var s = .3 + Math.random() * .75;
t.mesh.scale.set(s, s, s);

this.mesh.add(t.mesh);
}

// количество деревьев
this.nFlowers = 350;
var stepAngle = Math.PI * 2 / this.nFlowers;
for (var i = 0; i < this.nFlowers; i++) {

var f = new Flower();
var a = stepAngle * i;

var h = 605;
f.mesh.position.y = Math.sin(a) * h;
f.mesh.position.x = Math.cos(a) * h;

f.mesh.rotation.z = a + (Math.PI / 2) * 3;

f.mesh.position.z = 0 - Math.random() * 600;

var s = .1 + Math.random() * .3;
f.mesh.scale.set(s, s, s);

this.mesh.add(f.mesh);
}
}
var AirPlane = function() {
this.mesh = new THREE.Object3D();
//Создайте кабину
var geomCockpit = new THREE.BoxGeometry(80, 50, 50, 1, 1, 1);
var matCockpit = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: Colors.red,
shading: THREE.FlatShading
});
geomCockpit.vertices[4].y -= 10;
geomCockpit.vertices[4].z += 20;
geomCockpit.vertices[5].y -= 10;
geomCockpit.vertices[5].z -= 20;
geomCockpit.vertices[6].y += 30;
geomCockpit.vertices[6].z += 20;
geomCockpit.vertices[7].y += 30;
geomCockpit.vertices[7].z -= 20;
var cockpit = new THREE.Mesh(geomCockpit, matCockpit);
cockpit.castShadow = true;
cockpit.receiveShadow = true;
this.mesh.add(cockpit);

// Создание двигателя
var geomEngine = new THREE.BoxGeometry(20, 50, 50, 1, 1, 1);
var matEngine = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: Colors.white,
shading: THREE.FlatShading
});
var engine = new THREE.Mesh(geomEngine, matEngine);
engine.position.x = 40;
engine.castShadow = true;
engine.receiveShadow = true;
this.mesh.add(engine);

// Создать хвост
var geomTailPlane = new THREE.BoxGeometry(15, 20, 5, 1, 1, 1);
var matTailPlane = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: Colors.red,
shading: THREE.FlatShading
});
var tailPlane = new THREE.Mesh(geomTailPlane, matTailPlane);
tailPlane.position.set(-35, 25, 0);
tailPlane.castShadow = true;
tailPlane.receiveShadow = true;
this.mesh.add(tailPlane);

// Создание крыла
var geomSideWing = new THREE.BoxGeometry(40, 4, 150, 1, 1, 1);
var matSideWing = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: Colors.red,
shading: THREE.FlatShading
});


Мы постарались описать часть важных действий в коде. В результате мы получаем замечательную заглушку для сайта с отзывчивостью и адаптивностью.

Вот и все. Готово!

Скачивание файлов доступно только зарегистрированным пользователям










Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
jony7788 | 17 декабря 2017 22:31 | (0|0)
  • Группа: Посетители |
  • Комментарий: 1 (ссылка)

Супер, а как написать имя сайта в центре солнышке

Lindor | 19 декабря 2017 23:29 | (0|0)
  • Группа: Посетители |
  • Комментарий: 2 (ссылка)

Клёвая штука. Благодарю! В Tor browser не показывает, правда.

Lindor | 21 декабря 2017 04:14 | (0|0)
  • Группа: Посетители |
  • Комментарий: 3 (ссылка)

jony7788, по поводу вставки текста или изображения с текстом в javascript можно почитать тут - html-plus.in.ua/sozdanie-html-yelementov-v-javascript/

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.